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这个诡异三国游戏太凶残了 第89节(2/2)

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这个诡异三国游戏太凶残了这个诡异三国游戏太凶残了 第89节

&esp;&esp;极暗之日赚了一万多魔晶。

&esp;&esp;大多数在建造营房和招募玩家中用掉了。

&esp;&esp;但仍有一笔还算可观的余额可以用来继续建设领地。

&esp;&esp;小八提示说:“因为建造和升级深渊营房消耗了大量材料精华,当前领地的材料储备已经不足,建议加大资源收集力度。”

&esp;&esp;材料储备极其重要。

&esp;&esp;没有原材料就没法炼制药品和装备。

&esp;&esp;如果没有材料精华,那就没法强化装备、建造新的建筑。

&esp;&esp;杭羽倒是不着急。

&esp;&esp;这回一口气招募400名玩家,每人每天比较理想的情况之下起码能狩猎5-10只小怪,数字乍看不多,其实是符合现实的。

&esp;&esp;诡三国又不是刷刷刷的电脑游戏。

&esp;&esp;不可能满屏幕都是怪物点到哪里杀到哪里。

&esp;&esp;深渊世界尽管可以一定程度被数据化,却与真实世界没有太大区别,杀怪更类似于狩猎,需要运气耐心,也需承当相当大的风险,所以通常需要组队合作。

&esp;&esp;一二级野怪在天道赐福十倍掉落之下,每只都能掉落3-4份的材料,所以从理论上来讲每天至少可以进账6000份材料。

&esp;&esp;狩猎本身就很危险。

&esp;&esp;野外也遍布毒虫蛇蚁。

&esp;&esp;假如每个玩家每天平均死一次。

&esp;&esp;哪怕400名玩家都是1级玩家,也可以为领地带来4万精气。

&esp;&esp;若400名玩家的等级提升上来,每天产生的收益将会是数倍十数倍,届时别说是几万精气,每天几十万都正常,而这就是规模效应了!

&esp;&esp;当然。

&esp;&esp;这只是笼统的估算。

&esp;&esp;真实的材料与精气收入得看实际情况。

&esp;&esp;比如猎杀野生怪物跟猎杀人形怪物产生的收益不一样。

&esp;&esp;一般只有杀野怪才会掉落大量材料,可人形怪物爆出的精气更多、也更加危险。

&esp;&esp;如果想追求经济价值,杀野怪回报率肯定会更高,一头骷髅蝎尾蛮牛能炼制五六套白色套装。

&esp;&esp;如果想要更快的升级,那么杀人形怪对玩家来说获取精气速度更快,因为人形怪不仅精气产出多、而且通常都是几十、几百、甚至几千扎堆,也更容易被反杀玩家。

&esp;&esp;杭羽作为领主兼策划。

&esp;&esp;他可以通过调整物资回收任务的回报,或者是专门发布奖励任务,来控制玩家按照领地需要狩猎对应类型的怪物。

&esp;&esp;这领地管理可是一门大学问。

&esp;&esp;尤其是领地的主力都是一群玩家。

&esp;&esp;“虽然我目前手中资源不太宽裕,但是因为玩家已经招满的关系,至少在短时间内没有太多顾虑,可以将资源用在建设上。”

&esp;&esp;杭羽打开建筑列表扫一眼:“虽然领地的基本功能该有的都有,但是还有很多有用的建筑没有建造……这次就先打造马厩和食堂吧!”

&esp;&esp;“因为领地一直没有食堂,这导致我的玩家每天还要自己料理食物,如果每人每天在这上面多消耗一个小时,累计换算下来也会极大程度的影响产出、损失可不小!”

&esp;&esp;“给我物色几个厨师。”

&esp;&esp;小八立刻说:“是!”

&esp;&esp;至于马厩?

&esp;&esp;人族领主建筑列表里没有这东西。

&esp;&esp;杭羽手有一张用食物换来的“灵马之厩”图纸。

&esp;&esp;这东西建造起来费用十分便宜,可是对领地来说发挥的作用却很大,所以毫不犹豫直接选择建造,其位置就放在领地大门出口附近、方便玩家随时取用。

&esp;&esp;【灵马之厩】,一阶建筑,灵马招募+100,当前灵马数量0/100。

&esp;&esp;马厩造好了。

&esp;&esp;灵马需要另外购买。

&esp;&esp;每只灵马只需要1魔晶。

&esp;&esp;杭羽毫不犹豫果断将一百匹招满,这些灵马并非血肉之体,养在马厩里不需要进食,却会持续消耗能量,每只每月会消耗1魔晶。

&esp;&esp;不能做亏本买卖。

&esp;&esp;这也算是增值服务。

&esp;&esp;少不了对玩家收费趁机收割!

&esp;&esp;“这些灵马只租不卖!”杭羽对助手小八说:“每个玩家租赁灵马需要质押1000贡献点或同等价值的等价物,然后按每小时100贡献点的价格进行收费。”

&esp;&esp;玩家有了超高机动的交通工具、游戏体验会进一步增强。

&esp;&esp;领地有了高行动力的士兵开拓效率增加。

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